Xbox Series X与Xbox Series S比较:最大的差异【友邦易服务app官网】

【友邦易服务app官网】本文概述 S系列没有光盘驱动器 性能和力量 贮存 游戏 Xbox全部访问 规格 这是什么

本文概述 S系列没有光盘驱动器 性能和力量 贮存 游戏 Xbox全部访问 规格 这是什么意思呢? 微软的下一代Xbox战略成为人们关注的焦点。该公司最近宣布了第二款下一代Xbox, 即Xbox系列S, 并确认价格为299美元, 发布日期为11月10日。该游戏机将与功能更强大的Xbox Series X一起出售, 售价为499美元, 并于当日推出。两个控制台都将可预订从9月22日开始。 现在已经宣布了S系列并对其进行了详细介绍, 许多人可能想知道这两个系统之间的比较方式, 以及哪个系统适合它们。两种系统都将运行相同的游戏, 但是它们之间存在一些主要差异。在这里, 我们总结了所有主要差异以及有关控制台的详细信息。如果你想在发布时跳入下一代Xbox, 请确保很快就确定要使用哪个系统-它们可能很快就会销售一空。 S系列没有光盘驱动器 首先, Xbox Series S和Xbox Series X之间的主要区别在于Series S没有光盘驱动器。微软在Xbox One S All-Digital Edition之前已经尝试了无盘控制台, 因此这对公司来说并不是未知的领域。它也不会是唯一没有光盘驱动器的下一代控制台, 因为索尼发布了PS5数字版。 对于某些消费者而言, 缺少磁盘驱动器可能是一个非常重要的考虑因素。 NPD的Mat Piscatella提醒我们ISP宽带覆盖範围和数据上限在美国某些地区仍然是”巨大挑战”。由于Series S仅具有512 GB SSD, 因此硬盘驱动器可能会很快装满。在下载游戏之前, 可能还需要花费很长的时间才能进行游戏。如果下一代游戏的文件大小持续增长, 则可能是一个更大的问题。 Xbox Series X和Xbox Series S的前视图 性能和力量 Xbox Series S也没有提供那么多的性能和功能。它具有4 teraflops的性能, 而其堂兄的表亲仅为12 teraflops。话虽如此, S系列却毫不逊色, 因为它的CPU与价格更高的型号大致相同。它能够以高达120 FPS的速度运行1440p, 并且可以提供4K的扩展。与Xbox Series X一样, S系列还支持DirectX光线跟踪, 可变速率阴影和可变刷新率。微软发布的S系列视频还显示其运行频率为3.6GHz。 贮存 Xbox Series S配备512 GB SSD, 而Xbox Series X配备1 TB SSD。正如许多人指出的那样, Series S的存储情况可能会成为一个问题, 尤其是当游戏尺寸越来越大时(我们正在寻找在你身上使命召唤:现代战争)。预计S系列将与X系列之类的外部存储解决方案兼容, 这样即使花费额外, 也可以帮助减轻一些担忧。 Xbox Series S还支持希捷存储扩展卡最多可增加1TB的额外存储空间。虽然你可以使用其他USB 3.1硬盘驱动器存储游戏或播放上一代游戏, 但必须从内部SSD或Seagate扩展卡播放针对Xbox Series S和Series X优化的游戏, 才能获得最佳性能。这些卡预计将非常昂贵, 可能高达数百美元。 游戏 预计Xbox Series S和Xbox Series X将玩相同的游戏, 主要区别在于Series X上的人们由于功率的增加将获得更高质量的图形和帧速率。对于Microsoft的第一方游戏, 这些游戏可能也都可以在以前的Xbox One, Xbox One S和Xbox One X系统上运行。对于第三方公司, 他们可能只支持Xbox Series S和Xbox SeriesX。 两种游戏机也都将支持Xbox Game Pass, 因此该目录中的标题(包括可追溯到OG Xbox的向后兼容游戏)将可以播放。此外, 微软的游戏流媒体服务xCloud有望在两个系统上都可用, 因此玩家甚至不需要将本地文件下载到他们的硬盘上。 Xbox Series X和Series X并排 光环无限这款游戏原本预计会成为Xbox Series X(和S)的发布头衔, 但由于与COVID-19相关的複杂问题以及在家工作, 该游戏最近被推迟到2021年。微软尚未宣布其下一代Xbox控制台的完整髮布阵容, 但我们知道第三方开发人员也将提供强有力的支持。齿轮战术以前仅在PC上启动后, 将成为启动标题。 育碧带来刺客信条瓦尔哈拉和不朽:Fenyx Rising到今年的控制台, 而Activision将启动使命召唤:黑色行动冷战在系统上。同时, EA Sports正在开发下一代的劲爆美式橄榄球21和FIFA 21将于今年在下一代Xbox上发布。 这只是下一代Xbox游戏的一小部分。务必请参阅我们的Xbox系列X / S游戏完整摘要, 以了解更多信息。 Xbox全部访问 借助新一代的控制台, 微软通过其Xbox All Access计划向智能手机业务模式靠拢。微软已经确认, 根据该订阅计划, 它将以每月25美元的价格出售Xbox Series S, 以每月35美元的价格出售Xbox SeriesX。人们熟悉在一段时间内还清手机的想法, 并且微软押注这也将转化为游戏机。自Xbox 360以来, 微软就一直在进行补贴的控制台测试, 但Xbox Series X与Xbox Series S比较:最大的差异【友邦易服务app官网】友邦易服务app官网:Nonebox一款集合了多个工具箱的手机,我们这款软件包括了许多的网络工具,还有工具等等多种的软件功能,同时我们的这款软件也能满足不的需求,让大家可以更好的使用自己的爱机更完全的开发出它的功能,并且我们此款软件上面的任何工具都是免费的喜欢的赶紧安装吧。是微软这次似乎準备更多地关注它, 而菲尔·斯宾塞甚至说所有访问对Microsoft的下一代策略都是”关键”的。 规格 简而言之, Xbox Series S是按预算定价的Xbox, 并且它的规格可以反映这一点。你可以在下面查看规範的完整摘要以及有关该控制台的其他重要详细信息。 Xbox系列S Xbox系列X 中央处理器 3.6 GHz的8核AMD Zen 2 CPU启用SMT时为3.4 GHz 3.8 GHz的8个AMD Zen 2 CPU内核启用SMT的3.6 GHz 显卡 AMD RDNA 2 GPU1.565 GHz时有20个CU4个TFLOPS AMD RDNA 2 GPU在1.825 GHz时有52个CU12 TFLOPS 内存 10 GB的GDDR6 RAM 16GB GDDR6 SDRAM 绩效目标 在60 FPS时高达1440p, 最高120 FPS 4K, 60 FPS, 最高120 FPS 贮存 512 GB固态硬盘 1TB固态硬盘 可扩展的存储 1TB Microsoft扩充卡插槽 1TB Microsoft扩充卡插槽 光驱 没有光碟机 友邦易服务app官网友邦易服务app官网:属于杜比音效(DolbyAudio)技术的其他杜比技术包括:1、杜比定向逻辑IIx/IIz(DolbyProLogicIIx/IIz)技术:此类技术广泛用于各类A/V接收器,并可提供来自立体声源的多声道音效。 4K UHD蓝光 I / O吞吐量 原始每秒2.4GB, 压缩后每秒4.8GB 最大输出分辨率 1440p 4K放大 8K 最大刷新率 120赫兹 120赫兹 光碟机 仅数字 4K UHD蓝光 价格 299友邦易服务app官网美元 499美元 云游戏 Microsoft Project xCloud Microsoft Project xCloud 向后兼容 是(Xbox, Xbox 360, Xbox One) 是(Xbox, Xbox 360, Xbox One) 方面 有史以来最小的Xbox 宽5.94英寸, 深5.94英寸, 高11.85英寸(宽15.1厘米, 深15.1厘米, 高30.1厘米) 颜色 白色的 黑色的 发布日期 11月10日 11月10日 这是什么意思呢? 乍一看, 将这两个控制台分开的情况并不多。两者都将具有相同的AMD Zen 2 CPU(AMD不会在10月发布的新处理器中的一个), 而Xbox Series X似乎在某些情况下允许高达0.2 GHz的极微的速度优势。儘管两者之间的差异很小, 但是两个控制台共享相同的CPU确实意味着将其用于AI计算, 寻路的开发人员在为任一Xbox设计游戏时都不需要迎合功能较弱的硬件版本。 X系列和S系列在AMD RDNA 2(下一代解决方案)中都具有相同的基础图形架构, 该解决方案也即将在台式机组件上首次亮相。考虑到AMD尚未充分详细说明其许多基本功能, 因此很难确定它们将比当前的游戏机提供多大的飞跃(除非严格按照teraflops进行, PS5系统架构师Mark Cerny正确地指出:可能在今年早些时候误导该指标)。但是至少, 新Xbox的两个版本都将配备AMD的新尖端架构。 Xbox Series S和X尺寸比较 就它们之间的差异而言, Microsoft提供的规格清楚地说明了为什么Series S仅能针对1440p。与Series X的56个CU相比, 它只有20个计算单元(CU), 就原始计算输出而言, 它的功能大大降低(这是4 TFLOPS与12.5 TFLOPS的结合)。但是, 针对4K时, 游戏的计算需求需要成倍增长, 这可以通过Xbox Series X获得更大的功能来证明。 RAM是两个控制台不同的另一个区域, Xbox Series X出厂时总共提供了16GB GDDR6内存, 而Xbox Series S中提供了10GB GDDR6。撇开令人困惑的RAM标籤, 此内存直接与可使用的内存量有关。 GPU。如果你熟悉台式机GPU, 则与VRAM相同。 Xbox Series X的目标是4K游戏, 因此需要更多的RAM才能缓存较大的游戏资源(例如4K纹理), 以便快速访问。相比之下, Xbox Series S的最大输出分辨率仅为1440p, 从而降低了其总体RAM需求。这有助于降低系统成本, 同时确保不会浪费任何RAM。 唯一的其他大差异(除了Series S的光驱之外)是存储大小。 Xbox Series X将配备1TB的SSD空间, 而Series S将仅包含512GB的一半。考虑到当前游戏机的游戏大小(你最近看过《使命召唤:现代战争》吗?)。但是, 人们希望随着SSD的推出, 游戏尺寸可能会缩小。正如索尼公司的马克·塞尔尼(Mark Cerny)在今年早些时候在GDC上举行的首次PS5之路演示中所解释的那样, 许多游戏开发人员被迫将当前控制台的资产增加一倍(有时是三倍), 以缓解硬盘驱动器读取速度慢的问题。对于专门为带有SSD的游戏机创建的游戏, 情况并非如此, 儘管目前尚不确定这可能会影响安装大小。 Microsoft已经详细介绍了将在两个Xbox控制台中使用的一些方法, 以帮助压缩纹理数据, 这通常是导致安装尺寸迅速增加的主要原因之一。此外, 借助Microsoft的Smart Delivery, Xbox Series S将仅下载特定于其硬件的资产, 这将忽略它不会使用的大型4K资产。最初, 这可以帮助解决存储问题, 但是时间会告诉你存储时间有多长。最终, 你可能需要升级, 而Xbox支持两种存储扩展方法。一种是使用Seagate製成的专有外部SSD, 与内部使用的SSD相同, 允许你从中安装和运行Xbox Series X和S游戏。另一个是标準的USB 3.1 HDD, 例如用于在当前控制台上扩展存储的USB 3.1 HDD。这些可以通过向后兼容来存储和播放上一代Xbox标题, 因此你可以通过这种方式分离你的媒体库。但是, 要在新控制台上使用Velocity体系结构, 需要将它们移至SSD。