《最终幻想XIII-2》简介【行侠放置2】

【行侠放置2】下个月, 北美的游戏玩家将最终接触《最终幻想XIII-2》。另一方面, 日本游戏玩家自12月15日在太平洋地区发行该游

下个月, 北美的游戏玩家将最终接触《最终幻想XIII-2》。另一方面, 日本游戏玩家自12月15日在太平洋地区发行该游戏以来一直在玩游戏。为了儘早了解该续集的内容, 我花了几个小时製作了进口副本。儘管FF XIII的粉丝会熟悉许多元素, 但我还是引出了一位新机械师:怪物收藏。 在发布游戏之前, 我知道驯服怪物并让它们与你战斗是《最终幻想XIII-2》的一部分, 但我不知道它会有多重要。现在我知道它比我想像的要大得多。这就是我所发现的。 注意:由于导入的副本不是英语, 因此我将暂缓所有故事评论, 直到能够播放本地化版本为止。 基础 塞拉(Serah)和诺埃尔(Noel)是你战斗中仅有的两个可控角色, 而第三个老虎机则被一个怪物佔据。从本质上讲, 一旦战斗开始, 怪物就成为完全发挥作用的党员-它们不像传票, 因为它们总是存在。每个人都有一个指定的角色(例如Ravager或Commando), 用于与Serah和Noel创建三人范型。如果你切换範例, 则怪物会立即切换(假设你的新範例需要具有新角色的怪物)。这些怪物甚至在Crystarium上都具有独特的升级路径, 并且可以通过填充野性链接计量器来使用特殊攻击。乍一看《最终幻想XIII-2》简介【行侠放置2】行侠放置2:《时空中的绘旅人》小型复刻活动「目标:战争都市」开启!9月15日更新后-9月22日05:00,活动主题画灵及绘卷限时复刻;获取[时光手札],可解锁复刻后的活动剧情并兑换复刻奖励。似乎令人生畏, 但入门很容易。 第一步:得到一个怪物 捕获怪物实际上是自动的。据我所知, 你不需要使用任何特殊物品或战术。你只是与敌人战斗, 有时他们在战斗结束时变成水晶。一旦发生这种情况, 怪物便会添加到你的仓库中, 你可以自由地在战斗中使用它, 升级它, 等等。每当你进入一个新区域时, 几乎可以肯定, 在正常过程中就会获得一堆新怪物。故事和遭遇。初次战斗时, 你不一定总会捕捉到怪物, 而且对捕捉高级怪物的低级角色可能会有某种限制, 但整个过程似乎是平衡的。一些玩家报告说, 使用一种怪兽的野性链接能力来终结一个不受驯服的对手会增加你捕获新生物的机率, 但通常情况下被捕获的机率似乎已经很高。 第二步:自定义 在你踏上战场之前, 你还可以通过几种选择来自定义新的盟友。首先, 你可以更改任何怪物的名字, 但有限制。你不仅可以输入文本, 还必须从预定列表中选择名称。有很多不同的选择, 但很可能它们都不是你真正想到的。从其他菜单中, 你还可以添加化妆品配件, 例如纹身或笨拙的帽子。我发现的所有配件都太微妙而无法脱颖而出, 或者太可爱了。这些添加并没有使我的怪物看起来很酷, 而是使它们看起来很荒谬。当你戴着蓬鬆的橙色条纹帽子时, 很难看起来很棒。值得庆幸的是, 即使不加装饰, 怪物的设计也很好, 而且只要你的野兽在战斗中提供, 外观上的东西就没有关係。 第三步:战斗! 在战斗中, 儘管怪物会根据其在範例中的角色来预测其行为, 但你无法直接控制它们。例如, 我得到了一个漂浮的猫生物, 它是医务人员, 所以我建立了一个範例, 其中塞拉和那只猫是医务人员, 而诺埃尔则是哨兵。当我切换到该範例时, 这只猫就开始按预期康复, 这使我可以自由地在Serah和Noel之间担任党魁。虽然你可以储备无限的怪物(每种类型之一), 但一次只能将三个角色设置为潜在的派对成员, 一次只能活动一个。这意味着你不能在方便的时候打电话给任何怪物-你需要考虑Serah和Noel的长处, 并据此安排你的同伴怪物。 第四步:升级 你会拿起各种物品(通常是战后的战利品)来提高怪物的能力。无需通过经验获取统计信息, 而是将这些项目花费在菜单上来解锁Crystarium节点。有些物品似乎专注于魔法力量, 另一些物品则专注于攻击力量, 而另一物品则将两者都提升了。这些物品的等级也不同, 需要更高质量的物品才能使你的怪物前进到一定水平。怪物似乎也有不同的行侠放置2行侠放置2:那么前面的那个一脸坏水看着我的中年男子是谁?他就是那个自称平安京第一受欢迎的阴阳师安倍晴明!本来我只要通过了今天主考官给出的题目就能成为独挡一面的阴阳师了,但是万万没想到老爹他竟然因为私愤亲自上场来阻止我!真的是太可恶了!不过你来的正是时候!谁说安倍晴明就一定天下!接下来你就会见证到人类史上最伟大的…《妖怪养成记》是一款浓郁风格的即时。成长模式。他们中的一些人儘早达到了最高水平, 并迅速获得力量。其他人似乎没有上限, 但是获得权力的速度较慢(因此随着时间的推移需要更多的资源投资)。即使我确定确实有一些很棒的怪物, 但其中很多看起来在游戏初期都是等效的, 因此你选择关注的怪物在某种程度上是一种美学选择。 第五步:微调 怪物没有Serah和Noel的多功能性, 因为它们无法在多个角色之间切换, 但由于它们可以消灭其他怪物, 因此它们有可能在分配的角色中脱颖而出。随着怪物的升级, 他们会通过Crystarium学习新的被动能力, 并且如果你牺牲了原始能力, 这些能力可以传递给其他生物。例如, 假设你有一个选择作为突击队的Pulsework机器人, 但另一个怪物的被动强度为+ 10%。可以将这种力量加成行侠放置2传递给你的机器人, 从而增强其作为突击队的效用, 但是你首先失去了获得该加成的怪物(儘管可以通过常规方法重新捕获另一个)。此功能可让你优化你最想使用的怪物, 并对那些原本会保留整个游戏的生物进行某些操作。 我敢肯定, 系统中的层数超出了我的探索能力, 而且我无法说说它随着游戏的进展如何保持稳定。但是, 经过数小时的怪物杀死, 收集和调整, 我很高兴看到此功能如何为整体体验做出贡献。 现在, 你已经知道了这些细节, 你应该更好地了解Square Enix发布的这部预告片中突出显示怪物收集机制的内容。